Isten hozott!

Ne hagyd, hogy a rossz legyőzzön téged; te győzd le a rosszat jóval!

(Róm 12,21)


Elköltöztünk

2016. október 17., hétfő

30 tanítási nap - 30 kép - A Könyvtárostanárok Egyesületének kampánya és pályázata

Az iskolai könyvtárak nemzetközi hónapjára és az egyesület fennállásának 30 éves évfordulójára készülődve a Könyvtárostanárok Egyesülete kampányt és pályázatot hirdetett iskolai könyvtárak számára.

"Mutassuk meg, mit tudunk, kik vagyunk, mire valók vagyunk!"

Örömmel csatlakoztam a kampányhoz, hiszen nagyon szeretem a szakmámat és nagyon szeretem a kihívásokat.

A társadalom minél szélesebb körében szeretnénk felhívni a figyelmet az iskolai könyvtárak nyújtotta lehetőségekre, a jó gyakorlatokra és a problémákra.
A 30 kép 30 szempontból hivatott bemutatni az iskolai könyvtárakat. A menetrend az egyesület honlapján található.

Csatlakoztam tehát, s bele is vetettem magamat a munkába. Képeimet a Flickr-re és az Instagramra teszem fel, de ezeket a hivatkozásokat megosztom a saját Facebook oldalamon is.

Tevékenységemet itt lehet követni:
Flickr - 30 képes album
Instagram - konyvtar.brenner

Az alábbi képek a címre kattintva megtekinthetők a Flickr albumban!

30kép2 - Az iskolai könyvtár legjobb zuga
30kép4 - Egy jó tanács
30kép5 - Mese, mese, mese...
30kép6 - Iskolai könyvtári cukiság
30kép7 - Iskolai könyvtár 360
30kép9 - Nekünk fontos az iskolai könyvtár!
30kép10 - Új vásárlások
30kép11 - Ezt szeretjük az iskolai könyvtárban
30kép12 - Foglalkozás az iskolai könyvtárban
30kép13 - Segíthetek?
30kép15 - Az iskolai könyvtár leg doksija
30kép16 - A könyv illata

Ízelítőül néhány kép:

A kampány felénél járva úgy érzem, nagyon jó az ötlet. Az ismerősök és a kevésbé ismerősök is ránéznek a képekre. A gyerekek örömmel segítenek, adják az ötleteket. De be kell vallanom azt is, hogy elég fárasztó nap mint nap új ötlettel előrukkolni, figyelni arra is, hogy a képek ne legyenek unalmasak, meg nagyon egyszerűek sem.

A képek készítéséhez web2.0-s alkalmazásokat (Fotor, Fotojet, Kizoa, ImageChef, ) és Photoshopot használok.
Remélem, tetszenek a képek!

2016. augusztus 17., szerda

Baglyos dekoráció színkártyákból

Tavasz óta készülök arra, hogy festékes színkártyákból készítsek valamit. A húsvéti készülődésnél, a Pinteresten keresgélve "botlottam bele" színkártyás kézműves alkotásokba. A "paint chip"-re rákeresve aztán ontotta a Pinterest a szebbnél szebb műveket. És ahogy ez lenni szokott nálam, addig nem nyugodtam, amíg én is nem készítettem egyet.
Először is szereznem kellett felhasználható színkártyákat, aztán indulhatott a tervezés. Természetesen most is, mint majdnem mindig, a munkahelyem, az egy éve elkészült könyvtáram dekorálásában gondolkodtam. (Hatalmas a könyvtár, de sajnos az olvasótermi részben még nem készült el a díszítés.) Ha pedig könyvtár, akkor lehet bagoly, ami ráadásul még mindig divatos dekorációs elem!
Másodjára tehát kiválasztottam a motívumot, a baglyot. Ezután megfelelő sziluettet kerestem, amit a vágógépem programjával átalakítottam, megformáztam. No, ez tartott a leghosszabb ideig. Kicsit babra munka volt a 6 színt tartalmazó keskeny csíkokra rászerkeszteni a baglyokat. Minden kártyából 3-3 darab, összesen 24 baglyot vágtam ki a Silhouette Curiommal.


Közben persze kiötlöttem, hogy mire és hogyan fogom felragasztani a kis színes darabokat. Vannak itthon felragasztható 3D-s szemek, s van egy csomó régi, éppen használaton kívüli képkeret. Ezúttal egy négyrészes fekete fakeretest választottam. Hogy jól mutassanak a színes baglyok, kicseréltem a hátteret feketére.

Elrendeztem színkártyák szerint a baglyokat, felragasztgattam a keret alapjára, majd szemmel is elláttam mindegyiket. Rátettem a fehér kazettás paszpartut, majd az üveget és a fekete fakeretet.
Ilyen lett :):

2016. augusztus 1., hétfő

Pokémonvadászat a könyvtárban

1. Készítsünk pokémonos képeket. Nyomtassuk ki, lamináljuk.

2. Készítsünk minden képhez egy-egy könyvtári feladatot. A feladatokat nehézség szerint rendeljük hozzá a különböző erősségű pokémonokhoz.

3. Aurasma alkalmazás segítségével hozzunk létre AR környezetet, kiterjesztett valóságot. Minden képhez társítsunk egy feladatot, ügyelve a feladatok nehézségére és a pokémonok erősségére. (Aurasma Studio)
4. Helyezzünk el a könyvtárban 1 vagy 2 pokémonképet. Meghatározott időközönként cseréljük le a képeket újabbakra.

Kezdődhet a játék!

1. Töltsék le a gyerekek a telefonjukra az Aurasma alkalmazást, amely Android és IOS rendszerben érhető el.
2. Adjuk meg az Aurasma csatornánk nevét, hogy kapcsolódni tudjanak a képeinkhez. (Az általam készített aurasmák a telefonra/tabletre letöltött alkalmazáson a Kinga5 csatornán találhatók.)
3. Indulhat a vadászat!
4. Az első begyűjtött kép után, azaz az első feladat megoldása után választhatnak csapatot (piros, kék vagy sárga színű) a gyerekek. A választott csapat dobozába kell bedobni a lapra leírt választ, névvel ellátva.

A pontgyűjtés csapatonként történik. A csapat vezetője a két legtöbb pontot gyűjtő tag.
Készítsünk mindenkinek Pokédexet, azaz pokémonokat regisztráló lapot. A jó megoldásokért adjunk pokémonos matricát, képecskét, amiket rá lehet ragasztani a lapra.

A szerzett pontokat a megfelelő színű csapatnál írjuk jóvá. Cél: a különböző színű csapatok minél több pontot gyűjtsenek. A csapatok szerzett pontjait vezessük egy könyvtárban kifüggesztett táblázaton! Időnként helyezzünk ki tojás(oka)t és pokélabdákat is.

A tojások „mögött” lévő feladatok legyenek összetettebbek, például egy 5 kérdésből álló kérdéssor. (Google űrlap segítségével hoztam létre egy 5 kérdéses tesztet a magyar népmesékről.) A helyesen megoldott feladatokért újabb pokémont lehet kapni (200, 300, 500 pontért).

A labdák mögé kis értékű feladatokat tegyünk. Például egy-egy betűt, amiket sorrendbe kell rakni. Az így kapott értelmes szó a dobozba dobandó megoldás. (Például: l, e, x, i, k, o, n betűk legyenek a labdák mögött olvashatók az Aurasma alkalmazásával.)

Letölthető anyagok:
1. Képek, feladatok - letöltés
2. Pokédex - letöltés
3. Pokémon matricákhoz letölthető Silhouette Studio fájl - letöltés

A projekthez felhasznált képek, betűtípusok forrása:
Képek:

Kenny L.: Pokemon Go Egg List Guide. Online Fanatic, July 14, 2016. http://onlinefanatic.com/pokemon-go-egg-list-guide/ [Utolsó letöltés: 2016.08.07.]
Pokemon Go Instinct Mystic Valor Team Logo. http://hdmeta.com/pokemon-go-instinct-mystic-valor-team-logo/ [Utolsó letöltés: 2016.08.07.]
Wakka: The 150 Original Pokemon. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/profile/wakka/lists/the-150-original-pokemon/59579/ [Utolsó letöltés: 2016.08.07.]

Betűk - dafont.com:
Pokemon - http://www.dafont.com/pokemon.font [Letöltve: 2016.08.01.]
LMS Pokemon Master - http://www.dafont.com/lms-pokemon-master.font [Letöltve: 2016.08.01.]
Pokemon Kiddy Ding - http://www.dafont.com/pokemon-kiddy-ding.font [Letöltve: 2016.08.01.]

2016. június 7., kedd

Szünidei olvasás ösztönzése

Közeleg a szünidő, amikor gyermekeink rengeteg szabadidőhöz jutnak. Legfőbb feladatuk, hogy kipihenjék magukat és feltöltekezzenek az új tanévre. A pihenési időt sokféleképpen lehet eltölteni: a napok elütésétől kezdve a tartalmas családi nyaralásokig.
Az olvasás mindig jó program. Akik szeretnek olvasni és sokat is olvasnak, azoknak nem jelent problémát, hogy a nyár kevésbé pörgős perceit-óráit ezzel a tevékenységgel, értelmesen töltsék el. De rengetegen élnek körülöttünk olyan gyerekek, akik bizony még a kötelező olvasmányt sem olvassák el. Talán, mert eddig még nem volt sikerélményük! Ösztönözzük őket kreatívan, eddig nem alkalmazott módszerekkel! Tegyük számukra kalandossá az olvasást! Legyen kihívás számukra a napi olvasás! Jutalmazzuk őket később beváltható kuponokkal, ami lehet élmény, közös együttlét!

Ötleteimmel a gyerekek olvasási kedvének növeléséhez szeretnék hozzájárulni. Remélem, sokan találnak megfelelő módszert ahhoz, hogy élvezetessé tegyék az olvasmányválasztást a szünet minden napjára!

Terveim alátámasztásául néhány (talán jól ismert) gondolatot szeretnék megosztani.
Az olvasás pozitívan hat a kognitív képességekre, a világról való tudásra, a szavak, fogalmak megértésére és a szövegértésre. A jó olvasó varázslatos körben kering: szeret olvasni - gyorsabban olvas - többet olvas - jobban megérti, és ezért szeret olvasni. A gyengén olvasók ördögi körben forgolódnak: nem olvas sokat - nem érti meg - lassan olvas - nem szeret olvasni, és ezért nem olvas sokat.
Ezt Máté-effektusnak is nevezik: "Mert mindenkinek, akinek van, adatik, és megszaporíttatik; akinek pedig nincsen, attól az is elvétetik, amije van." Mt 25, 29-30.
Kutatások kimutatták, hogy az olvasási készségben a szünet elejéhez képest akár 2 hónapos visszaesés is történhet a nyári szünet végére, amennyiben az olvasást elhanyagolják.
Ezért fontos olyan nagyon, hogy megfelelő ötletekkel rávegyük gyermekeinket az olvasásra! S hogy mennyi legyen ez az idő? Az ideális minimum talán a napi 20 perc. Ez a szünet mind a 87 napján összesen 29 órát jelent. Alig több, mint 1 teljes nap!

Ötletek:

Bingó tábla
Készítsünk egy 5x5 négyzetből álló táblát. Minden négyzetbe írjunk egy-egy helyzetet, ami kijelöli, hogy hol vagy hogyan olvasson a gyermekünk. A középső helyre rajzoljunk könyvet vagy valami mást, itt bármilyen egyéb helyzetet elképzelhetünk tetszés szerint a későbbiek folyamán. Minden olvasási alkalommal válasszon a gyermek egy helyzetet, és ha olvasott a vállalt ideig, áthúzhatja a megfelelő négyzetet. Amennyiben összegyűlik 5 egymás mellett vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, akkor az elért teljesítményért kapjon ösztönzésül egy kupont. A táblázatba írhatunk könyvcímeket, meséket is.

Olvasási kalandok - Kinek? Mit? Hol? Mikor? Hogyan?
Készítsünk táblázatot! A táblázat tartalmazzon öt oszlopot, ötféle olvasási módozatot. Kinek olvassak? Mit olvassak? Hol olvassak? Mikor olvassak? Hogyan olvassak? Az öt fejléc: Kinek? Mit? Hol? Mikor? Hogyan? Tetszés szerinti sort adjunk a fejléc alá. A sorokba a fejléc szerint írjunk helyzeteket, ötleteket.
Például lehet olvasni testvérnek, barátnak (Kinek?); mesét, verset (Mit?); kertben, fotelban (Hol?); reggeli előtt, uzsonna után (Mikor?); hangosan, elváltoztatott hangon (Hogyan?).

Naptár
Készítsünk naptárt a szünet minden napjára! Írjunk minden naphoz valamilyen olvasmányt! Természetesen, ha hosszabb lélegzetű könyvet olvas a gyermekünk, akkor az elhúzódhat több napra is.

Kuponok
Készítsünk kuponokat! A kuponra írjunk rá valamilyen ajándékot, amit aztán a nyár végéig be is lehet váltani. Például közös társasozás, focizás, strand, mozi. Bármi, ami reális, aminek örül a gyermekünk és meg is tudjuk valósítani! Minden előre meghatározott olvasási alkalom után adjunk át egy kupont. A kuponokat a gyerekekkel együtt is kitölthetjük, de írhatunk rájuk meglepetéseket is.

Olvasási kihívás
Tegyük kalanddá az olvasást! Ezt főképpen felső tagozatosoknak ajánlom, talán őket is sikerül ösztönöznünk evvel a módszerrel. Gyűjtsünk össze sok-sok különböző olvasmányt, amik közül minél többet el kell olvasni. Tipp: versenyeztessük meg a gyerekeket.

Letölthető, kinyomtatható PDF dokumentumok:

  1. Levél a szülőknek az olvasás fontosságról és az ajánlott módszerekről - alsó tagozatosoknak - Letöltés
  2. Bingó - alsósoknak - A 2014.05.24-i, ebben a témában megírt posztomban ajánlott módszergyűjtemény ezúttal letölthető innen is. - Letöltés
  3. Nyári olvasmány bingó (fekete-fehér)
  4. Olvasási naptár a szünet minden napjára - Letöltés
    • alap - üres naptár
    • olvasmányötletek minden napra
  5. Színes kuponok - Letöltés
  6. Olvasási kalandok - Kinek...? Mit...? Hol...? Mikor...? Hogyan...? - Letöltés
    • üres táblázat
    • ötletekkel kitöltött táblázat
    • kuponok
  7. Nagy nyári olvasási kihívás - Te hányat tudsz elolvasni a felsorolt 30 féle könyv közül? - Letöltés

A kinyomtatható gyűjtemények letölthetők egyben, tömörítve innen.

Ha érdekelnek a 2017-es nyári olvasást motiváló anyagaim is, kattints ide!

A gyűjteményeket saját magam terveztem, készítettem. Kivétel a 2. pontban található anyag, amit egy külföldi sablon (http://blog.chickabug.com/2012/05/free-printable-summer-reading-game-for-kids.html) alapján hoztam létre még 2014-ben.

A nyári szünetre sok olvasós napot és sok olvasó gyereket kívánok!

Felhasznált irodalom:
Dalton, Heather: Free printable summer reading game for kids. Chickabug, May 25, 2012. URL: http://blog.chickabug.com/2012/05/free-printable-summer-reading-game-for-kids.html (Utolsó letöltés: 2016.06.07.)
Gereben Ferenc: Az ún. "Máté-effektus" az olvasás- és könyvtárszociológiában. Könyvtári Figyelő, 43. évf., 1997. 3. sz. URL: http://epa.oszk.hu/00100/00143/00023/gereben.html (Utolsó letöltés: 2016.06.07.)
Péter Orsolya Adél: Az olvasási készség fejlesztése. NyelvészNet, 2002, április 30. URL: http://www.nytud.hu/pp/oap.html (Utolsó letöltés: 2016.06.07.)
Az anyanyelvi nevelés módszerei. Szerk. Kernya Róza. Budapest: Trezor, 2008.
Summer learning loss. Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Summer_learning_loss (Utolsó letöltés: 2016.06.07.)

2016. május 19., csütörtök

A The Teachers Corner szókereső alkalmazásának haladó használata

Egy korábbi, a The Teachers Corner Word Search alkalmazását bemutató posztomban ígértem, hogy írok a kiegészítő lehetőségekről is.
Kérlek, olvasd el a korábbi bejegyzést, mert az abban leírtakat nem ismétlem meg.

Nézzük tehát, hogy mivel tehetjük még különlegesebbé a szókeresőnket!

1. Egyéni alakzat tervezése - Custom Word Search Grid
A Grid styles pontnál választhatjuk ki az alkalmazás készletéből, hogy milyen alakú legyen a szókeresőnk.

A Custom Word Search Grid dobozra kattintva tervezhetünk saját "mintát". A kattintásra egy ablak jelenik meg, itt található a tervező eszközkészlet.

A tervezést többféleképpen is elvégezhetjük:
- Make new grid - Új alakzat készítése
- Reload grid - korábbi alakzat betöltése
- Load - az alkalmazás készletéből lehet alakzatot betölteni, majd továbbszerkeszteni
- Reload grid from cookie - ha engedélyezve van a sütik használata, akkor egy korábban készített alakzatot tölthetünk be.

Make new grid - Új alakzat készítése
Most készítsünk próbaként egy keresztet! Először is be kell állítanunk a tervezőrács nagyságát. Adjuk meg a sorok (Rows) és oszlopok (Columns) számát. (10 és 60 közötti lehet a nagyság.) Legyen 12-12 mindkettő! Kattintsunk a "Make new grid" dobozra. Megjelenik egy új ablak, benne a 12x12-es ráccsal.

Az új alakzatot a négyzetek bejelölésével hozhatjuk létre úgy, hogy rákattintunk az egyes négyzetekre, melyek pirossá válnak. Ezt az eredményt kapjuk:

Most készítsünk egy nagyobb mintát, mert ez nem elég nagy a rejtvény elkészítéséhez. (Legalább 100 kijelölt négyzetnek kell lenni.)

Gördüljünk le a lap legaljára, keressük meg a mintánk kódját!

"Save the code below if you wish to save your design, to send it to people, or to reload it later" - Mentsd el a kódot, hogy a későbbiekben is használhasd, vagy megoszthasd másokkal! - A nagyon hosszú kódból csak egy kis rész látható, ezért kattintsunk bele a kódba, jelöljük ki az egészet (CTRL A), másoljuk ki (CTRL C), majd egy txt fájlba vagy word dokumentumba illesszük be. Mentsük el ezt a fájlt, így lesz lehetőségünk ezt a kódot/mintát újrahasznosítanunk.
A Save and close gombra kattintva mentsük el a mintát a mostani rejtvénykészítéshez és zárjuk be az ablakot. Visszatérünk az eredeti ablakunkhoz. A Grid Styles doboza most "Custom" (egyéni) feliratot mutat.
Gördüljünk a lap aljára, generáljuk az egyedi alakzatú rejtvényünket (Generate Word Search)! Íme, itt van a kereszt alakú szókereső rejtvényünk!

Reload grid - elmentett alakzat betöltése.
A hosszú téglalapba szúrjuk be a korábban elmentett kódot. Kattintsunk a Reload grid gombra. Ekkor megjelenik a mintás rácsunk. Innentől kezdve a fentebbiek szerint folytathatjuk a rejtvénykészítést.

Load - alakzat betöltése az alkalmazás saját készletéből.
Gördítsük le a nyilat, válasszuk ki az átalakítani kívánt mintát, majd a Load gombra kattintás. Megjelenik egy új ablakban a rácsozat, s benne pirosan a minta. Itt tudunk a négyzetek kijelölésével változtatni rajta. Próbaképp a szívet töltöttem be, a közepéből 36 négyzetet kiiktattam. Mentés és becsukás (Save and close), majd visszatérés az alkalmazás főoldalára. Hozzuk létre a rejtvényt (Generate Word Search). S íme, itt van a "lyukas" szív:

Ebbe a kis részbe akár beilleszthetünk egy képet is. (A kép beszúrásáról az alkalmazásról készített korábbi blogbejegyzésemben olvashatsz.)

2. Fun Options - egyéb lehetőségek
Ennek használatához ki kell pipálni a négyzetet.

Ezáltal a szavak listáján (Enter words to hide) nem lehet változtatni.
Kattintsunk a Fun options gombra.

Két oszlopban jelennek meg a begépelt szavaink. Bal oldalon vannak azok a szavak, amelyek majd a rejtvényben lesznek elrejtve. Jobb oldalon pedig azok, amelyek fel lesznek sorolva a rejtvényünk alatt.
De mit is tehetünk ezekkel a szavakkal?
A jobb oszlop szavait tudjuk szerkeszteni: átírni/lecserélni (kattintsunk bele, majd írjunk), összekeverni (Scramble Words), a betűt váltani kicsiről nagyra illetve nagyról kicsire (Change Case).
Például:

  • adjuk meg a bal oldali szó idegennyelvű jelentését (ló - horse)
  • keverjük össze a betűket (disznó - diznsó)
  • adjunk meg egy meghatározást (kecske - mekegő állat)
  • meghatározások betűnagyságának alakítása (ALL UPPERCASE - minden betű nagy; all lowercase - minden betű kicsi; Capitalize First Letter - első betűk nagyok, a többi kicsi)
  • ha egy több szóból álló kifejezést írtunk a listánkba, akkor ezen a helyen tudunk szóközt beszúrni a megfelelő helyre (pl. költészetnapja - költészet napja).

Ha átszerkesztettük a szavakat, akkor szerkesztgessük át (Hogyan is? Nézd meg az alkalmazásról szóló korábbi bejegyzést!) a rejtvény kinézetét is, majd generáljuk a szókeresőnket újra!

Sikeres rejtvénykészítést! Ha kérdésed van, tedd fel bátran!